Des poings et des outils de travail jusqu'à l'épée à deux mains, le marteau de guerre et la lance de cavalerie. Tout ce que vous tenez en main peut servir d'arme, mais tout n'est pas une bonne arme.
Armes de mêlée
La table de combat compte 65 armes de mêlée : poings, outils, épées, haches, masses, lances, armes d'hast comme le marteau de guerre et la glaive, lances de cavalerie et boucliers.
Épée longueArme · épée
Épée de chevalierArme · épée
Épée nordiqueArme · épée
Hache nordiqueArme · hache
Grande hacheArme · à deux mains
Hache d’armesArme · d’hast
Masse à ailettesArme · contondante
ÉpieuArme · lanceArmes à distance
Quatorze armes à distance : arc simple, arc court, arc long, arc composite, arbalète légère et lourde, arbalète à cranequin, fronde, javelot, hache de lancer, couteau de lancer, pot de naphte, pot d'artifice et boule de neige. Il existe 16 types de munitions.
Les projectiles retombent sous l'effet de la gravité, se dispersent et ont une portée limitée. RMB pour bander, LMB pour tirer.
Armures
138 pièces d'armure réparties en cinq familles :
- Matelassée, chaude et légère
- Cuir
- Mailles
- Écailles (Bladesmithing 60, Harness 90 et plan)
- Plates
Un ensemble complet d'une même famille donne un bonus de maîtrise allant jusqu'à +17,5 %. L'équipement a des conditions de port, comme « Need Fury 30 ».
Heaume royal de platesArmure · plates
Heaume royal de maillesArmure · mailles
Capuche de cuirArmure · cuirEmplacements d'équipement
Tête, torse, bras, mains, jambes, pieds, main secondaire, bague, cou et tabard.


