Naar inhoud

Gevecht

Richtinggevoelig gevecht: slagrichting, pareren, schilden, lichaamszones en combo's.

Er is geen tab-target. Je muisbeweging bepaalt de richting van je slag, je timing bepaalt of je pareert. Wie slordig vecht, verliest.

Slagrichting

MuisSlag
Omhoog / scroll omlaagBovenhandse slag
Omlaag / scroll omhoogSteek
Links of rechtsZijwaartse houw
  • Je kunt een slag vasthouden, tot 4 seconden, voor 3 stamina per seconde.
  • Met RMB maak je een schijnbeweging.
  • Een schildstoot met MMB vraagt Blade 60.
  • Zonder gevechtshouding (R) krijg je ×1,5 schade.

Timing

FaseDuur
Wind-up0,42 s × modifiers (tweehandig ×1,2)
Actief0,12–0,34 s
Herstel0,40 s

Een slag kost 6 stamina + 3 per kilo wapengewicht. Schade schaalt met kwaliteit (×0,8–1,2) en skill (×(0,8 + 0,004 × skill)).

Lichaamszones

ZoneSchade
Hoofd×1,25
Romp×1,0
Armen×0,45
Benen×0,5 en vertraagt

Wonden zijn bloedingen, botbreuken en verdoving.

Pareren

Het pareervenster is 0,55 seconden, en de richting moet kloppen.

ParadeVensterSchade die je krijgt
PerfectBinnen 0,2 s0%
GoedBinnen 0,4 s15%
ZwakRest van het venster40%

Schilden

  • Een blok laat 12% van de treffer door en kost 55% van de ruwe treffer aan stamina.
  • Een schild dat je draagt geeft passief 20%.
  • Raakt je stamina op, dan breekt je dekking: je krijgt 80% en wankelt.

Stomp en scherp

  • Stomp raakt alleen Soft HP.
  • Scherp raakt Soft HP en 60% daarvan als Hard HP.
  • Soft HP op nul: knock-out voor 25 seconden. Hard HP op nul: dood.
  • Een genadeslag (scherpe slag op een bewusteloos lichaam) doet ×2 op Hard HP.

Combo's en speciale aanvallen

Er zijn 11 combo's: Crown Breaker, Door Knocker, Whirlwind, Ribbons, Found the Gap, Pinned, Avalanche, Cleaver, Headsman, Bonecrack en Hamstring. Een combo eindigt in een Power Strike (×1,5).

Daarnaast zijn er 17 speciale aanvallen achter skills, zoals Counter punch, Riposte, Shield riposte en Half-sword thrust.

Nog niet gebouwd: gevechten te paard, Drill-formaties, afstandsvaardigheden, taunts en de Trickmove.

Gebaseerd op de huidige ontwikkelbuild. Waarden kunnen nog veranderen tijdens balancing.

↑↓ navigerenEnter openenEsc sluiten