Er is geen tab-target. Je muisbeweging bepaalt de richting van je slag, je timing bepaalt of je pareert. Wie slordig vecht, verliest.
Slagrichting
| Muis | Slag |
|---|---|
| Omhoog / scroll omlaag | Bovenhandse slag |
| Omlaag / scroll omhoog | Steek |
| Links of rechts | Zijwaartse houw |
- Je kunt een slag vasthouden, tot 4 seconden, voor 3 stamina per seconde.
- Met RMB maak je een schijnbeweging.
- Een schildstoot met MMB vraagt Blade 60.
- Zonder gevechtshouding (R) krijg je ×1,5 schade.
Timing
| Fase | Duur |
|---|---|
| Wind-up | 0,42 s × modifiers (tweehandig ×1,2) |
| Actief | 0,12–0,34 s |
| Herstel | 0,40 s |
Een slag kost 6 stamina + 3 per kilo wapengewicht. Schade schaalt met kwaliteit (×0,8–1,2) en skill (×(0,8 + 0,004 × skill)).
Lichaamszones
| Zone | Schade |
|---|---|
| Hoofd | ×1,25 |
| Romp | ×1,0 |
| Armen | ×0,45 |
| Benen | ×0,5 en vertraagt |
Wonden zijn bloedingen, botbreuken en verdoving.
Pareren
Het pareervenster is 0,55 seconden, en de richting moet kloppen.
| Parade | Venster | Schade die je krijgt |
|---|---|---|
| Perfect | Binnen 0,2 s | 0% |
| Goed | Binnen 0,4 s | 15% |
| Zwak | Rest van het venster | 40% |
Schilden
- Een blok laat 12% van de treffer door en kost 55% van de ruwe treffer aan stamina.
- Een schild dat je draagt geeft passief 20%.
- Raakt je stamina op, dan breekt je dekking: je krijgt 80% en wankelt.
Stomp en scherp
- Stomp raakt alleen Soft HP.
- Scherp raakt Soft HP en 60% daarvan als Hard HP.
- Soft HP op nul: knock-out voor 25 seconden. Hard HP op nul: dood.
- Een genadeslag (scherpe slag op een bewusteloos lichaam) doet ×2 op Hard HP.
Combo's en speciale aanvallen
Er zijn 11 combo's: Crown Breaker, Door Knocker, Whirlwind, Ribbons, Found the Gap, Pinned, Avalanche, Cleaver, Headsman, Bonecrack en Hamstring. Een combo eindigt in een Power Strike (×1,5).
Daarnaast zijn er 17 speciale aanvallen achter skills, zoals Counter punch, Riposte, Shield riposte en Half-sword thrust.


