Interfejs Prototype wygląda jak prawdziwe materiały: skóra, żelazo i dębowe drewno. Tutaj dowiesz się, co widzisz na ekranie.

Minimapa i wskaźniki życiowe
W lewym górnym rogu znajduje się minimapa w drewnianej ramie. Rozwiń ją, a zobaczysz pięć pasków: HP, Soft, Stamina, Hunger i Thirst. Klawiszem M otwierasz mapę na pełnym ekranie, z przybliżaniem i przesuwaniem. Gdy przekraczasz granicę regionu, gra wyświetla komunikat „Entering …”.
Pasek szybkiego dostępu
Na dole jest osiem slotów. Wybierasz je klawiszami 1–8. Narzędzia pokazują swoje zużycie. Oględziny pokazują aktualną i maksymalną wytrzymałość.
Ekwipunek: sakwa
Twój ekwipunek to skórzana sakwa bez siatki. Przeciągasz przedmioty, gdzie chcesz, łączysz je w stosy i dzielisz, a także przeciągasz na wyposażenie. Na górze widzisz swoje obciążenie i udźwig. Przedmioty z innego regionu („Region: …”) nie łączą się w stos ze zwykłymi egzemplarzami.
Postać
Klawiszem C otwierasz okno postaci z czterema zakładkami: Equipment, Skills, Attributes i Clan. Twoje wyposażenie ma sloty na głowę, tułów, ramiona, dłonie, nogi, stopy, drugą rękę, pierścień, szyję i wapenrok.

Buffy i debuffy
Efekty pojawiają się w HUD jako ikony. Zielone i złote ramki to buffy, czerwone to debuffy. Wszystkie znajdziesz w artykule Buffy i debuffy.