Przejdź do treści

Interfejs i HUD

Minimapa, wskaźniki życiowe, pasek szybkiego dostępu, skórzana sakwa i okna twojej postaci.

Interfejs Prototype wygląda jak prawdziwe materiały: skóra, żelazo i dębowe drewno. Tutaj dowiesz się, co widzisz na ekranie.

HUD z minimapą, wskaźnikami życiowymi i paskiem szybkiego dostępu
HUD w grze: minimapa w lewym górnym rogu, pasek szybkiego dostępu na dole.

Minimapa i wskaźniki życiowe

W lewym górnym rogu znajduje się minimapa w drewnianej ramie. Rozwiń ją, a zobaczysz pięć pasków: HP, Soft, Stamina, Hunger i Thirst. Klawiszem M otwierasz mapę na pełnym ekranie, z przybliżaniem i przesuwaniem. Gdy przekraczasz granicę regionu, gra wyświetla komunikat „Entering …”.

Pasek szybkiego dostępu

Na dole jest osiem slotów. Wybierasz je klawiszami 1–8. Narzędzia pokazują swoje zużycie. Oględziny pokazują aktualną i maksymalną wytrzymałość.

Ekwipunek: sakwa

Twój ekwipunek to skórzana sakwa bez siatki. Przeciągasz przedmioty, gdzie chcesz, łączysz je w stosy i dzielisz, a także przeciągasz na wyposażenie. Na górze widzisz swoje obciążenie i udźwig. Przedmioty z innego regionu („Region: …”) nie łączą się w stos ze zwykłymi egzemplarzami.

Postać

Klawiszem C otwierasz okno postaci z czterema zakładkami: Equipment, Skills, Attributes i Clan. Twoje wyposażenie ma sloty na głowę, tułów, ramiona, dłonie, nogi, stopy, drugą rękę, pierścień, szyję i wapenrok.

Okno wyposażenia z figurą postaci
Wyposażenie i sakwa obok siebie.

Buffy i debuffy

Efekty pojawiają się w HUD jako ikony. Zielone i złote ramki to buffy, czerwone to debuffy. Wszystkie znajdziesz w artykule Buffy i debuffy.

Na podstawie bieżącej wersji rozwojowej. Wartości mogą się jeszcze zmienić podczas balansowania.

↑↓ nawigacjaEnter – otwórzEsc – zamknij