你采集、制作或建造的一切都有一个 1 到 100 的品质值(Q)。你的技能、工具和材料共同决定它。
基础公式
Q = 0.5 × 技能 + 0.3 × 工具 + 0.2 × 材料 (限定在 1–100)
徒手工作时,视为使用 Q45 的工具。未知材料按 Q50 计算。
各类工作的权重
并非每种手艺的权重都相同。使用炉窑时几乎全看材料,而建造时技能的比重更大。
| 配方类型 | 技能 | 工具 | 材料 |
|---|---|---|---|
| 窑炉(陶窑) | 5% | 5% | 90% |
| 熔炉与块炼炉 | 20% | 10% | 70% |
| 铁匠铺 | 15% | 20% | 65% |
| 建造 | 35% | 5% | 60% |
| 烹饪 | 20% | 20% | 60% |
| 其他配方 | 35% | 10% | 55% |
你可以在游戏页面上用品质计算器亲自试一试。
品质有什么用?
- 产量:品质系数为
0.8 + 0.004 × Q,即产量乘以 ×0.8 至 ×1.2。 - 武器:伤害按
1 + Q/100缩放。 - 护甲:减伤 = 系数 × (0.70 + 0.003 × Q),最高 95%。
- 食物:效果在 ×0.75 到 ×1.25 之间浮动。
- 建筑:材料的品质会影响建筑模块。
采集
Q = 来源Q × (0.82 + 0.12 × 工具/100 + 0.06 × 技能/100)
因此来源起决定性作用。目前世界的地面品质为 Q1 至 Q5,优质树木附近最高可达 Q20。
收成
Q = 向下取整(0.8 × 土壤Q + 0.2 × 种子Q) − 每个缺水步骤 6
施肥(Fieldcraft 90)可以改良土壤:新Q = ↑(旧Q × (1 − 0.2w) + 20w),其中 w = 2 或 0.5。
磨损与产地
- 修理需要 1 块石头,品质不变,并会恢复最大耐久。
- 物品可以带有产地标记(“Region: …”),这类物品无法与普通物品堆叠。
- 部分制作会产出蓝图。右键点击即可学会。