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品质

每件物品都有 1 到 100 的品质。本页介绍它的计算方式。

你采集、制作或建造的一切都有一个 1 到 100 的品质值(Q)。你的技能、工具和材料共同决定它。

基础公式

Q = 0.5 × 技能 + 0.3 × 工具 + 0.2 × 材料     (限定在 1–100)

徒手工作时,视为使用 Q45 的工具。未知材料按 Q50 计算。

各类工作的权重

并非每种手艺的权重都相同。使用炉窑时几乎全看材料,而建造时技能的比重更大。

配方类型技能工具材料
窑炉(陶窑)5%5%90%
熔炉与块炼炉20%10%70%
铁匠铺15%20%65%
建造35%5%60%
烹饪20%20%60%
其他配方35%10%55%
你可以在游戏页面上用品质计算器亲自试一试。

品质有什么用?

  • 产量:品质系数为 0.8 + 0.004 × Q,即产量乘以 ×0.8 至 ×1.2。
  • 武器:伤害按 1 + Q/100 缩放。
  • 护甲:减伤 = 系数 × (0.70 + 0.003 × Q),最高 95%。
  • 食物:效果在 ×0.75 到 ×1.25 之间浮动。
  • 建筑:材料的品质会影响建筑模块。

采集

Q = 来源Q × (0.82 + 0.12 × 工具/100 + 0.06 × 技能/100)

因此来源起决定性作用。目前世界的地面品质为 Q1 至 Q5,优质树木附近最高可达 Q20。

收成

Q = 向下取整(0.8 × 土壤Q + 0.2 × 种子Q) − 每个缺水步骤 6

施肥(Fieldcraft 90)可以改良土壤:新Q = ↑(旧Q × (1 − 0.2w) + 20w),其中 w = 2 或 0.5。

磨损与产地

  • 修理需要 1 块石头,品质不变,并会恢复最大耐久。
  • 物品可以带有产地标记(“Region: …”),这类物品无法与普通物品堆叠。
  • 部分制作会产出蓝图。右键点击即可学会。

内容基于当前开发版本,数值在平衡调整中仍可能变动。

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